전체 글(14)
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남들에 비하면 얼마 안되는 돈이지만...
190만원 가량의 모아둔 돈을 잃었다. 내가 편의점 알바 하면서 열심히 모은 돈인데... 하아.. 아직 학자금 대출도 안 갚았는데.... 차라리 이돈으로 빚을 갚았으면.. 정말 속 쓰리다..
2026.07.14 -
프로그래머스 하노이 탑 문제
이런 문제란다 먼저 규칙을 찾기 위해 3개일 경우를 생각 해봤다. 3개일 경우 가장위에 있는 걸 3번 1번에서 2번 3번에서 2번 1번에서 3번 2번에서 1 2에서 3 1에서 3 7번 걸린다는 거 까지 생각하고 3번 기둥을 비워주는게 중요하다고 생각했다. 거기서 곰곰히 생각하다가 딱히 떠오른게 없어서 일단 무작정 코드를 짯다.using System;public class Solution{ public int[,] solution(int n) { int a = 0; int[,] answer = new int[,] { { } }; int[] hanoi = new int[n]; while (hanoi[2] != n) { ..
2026.06.18 -
프로그래머스 과일 장수 문제
이 문제를 보고 가장 먼저 생각한 것은 같은 점수끼리 묶기 왜냐하면 가장 큰 점수를 얻을려면 최대한 작은 수는 작은 수끼리 묶어야한다고 생각했음 그래서 먼저 상자가 몇개 필요한지를 구하고 score 배열을 돌면서 같은 점수끼리 묶는 로직을 생각했음 using System;public class Solution{ public int solution(int k, int m, int[] score) { int boxCount = score.Length / m; // 상자 개수 int[,] box = new int[boxCount,m]; //이게 맞지 상자 갯수 만큼 만들고 그안에 몇개 들어갈지 for (int i = 0; i 여기까지 짜다가 곰곰히 생각하니 이..
2026.06.14 -
PUSH-PUSH
내가 만든 게임이다. 실습을 위해 간단한 2D 물리를 적용한 게임을 만들었고 서로를 밀어 원 밖으로 밀어내는게 목적인 간단한 게임이다. 조작키는 wasd로 방향을 정하고 스페이스 바를 눌러 기를 모아 발사 세기를 조절 할 수 있게 하였다. 로컬 2인 멀티까지는 구현 하였고 랜 멀티까지 구현하고 싶었으나 내 지식이 부족하여 실패하였다. 그래도 이번 실습을 통해 물리 레이어 매트릭스를 활용한 무적 판정법과 코루틴을 통한 연산 최적화의 중요성 그리고 엔진 라이프사이클 등 많은 것을 배웠다. 특히 UI/씬 시스템에 대해서는 스크립트와의 연결 방식과 씬 호출 시의 빌드 인덱스 관리를 확실하게 이해하게 되었다.Netcode for GameObjects라는 것을 활용해서 랜선 멀티(최대 5인까지) 의 멀티를 구현하고..
2026.06.11 -
철도 타다 떠오른 시
찌그러진 금속들 옆으로 매끄럽게 펴진 금속들이 매끄럽게 달리고그 안에서는 누군가금속 구기겠지.
2026.06.01 -
흔하디 흔한 가위 바위 보 프로그램
using System;class Program { static void Main(string[] args) { while (true) { Random random = new Random(); int aichoice = random.Next(0, 3);//0=가위 1=바위 2=보 Console.WriteLine("0=가위 1=바위 2=보"); Console.Write("0부터 2까지의 숫자중 하나를 입력하세요:"); int choice = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (choice == 0) ..
2025.01.21